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苹果入局AR市场,对国内AR厂商影响几何?

作者:AR智造家 时间:2017/09/18 阅读:5753
今年6月举办的WWDC发布会上,苹果宣布了与HTC Vive合作,公布了首台 VR Ready的全新iMac […]

苹果入局AR市场,对国内AR厂商影响几何?

今年6月举办的WWDC发布会上,苹果宣布了与HTC Vive合作,公布了首台 VR Ready的全新iMac Pro,还针对iOS 11推出了ARKit。不难看出,苹果已经开始正式入局AR市场,想要打造全球最大AR增强现实平台。

而在9月13日举办的秋季发布会上,苹果又宣布了新鲜出炉的iPhone 8将成为第一款专为AR设计的手机,摄像头的功能有AR校准、低光增强、支持 60 fps、全新陀螺仪和加速度计、以及更精准的运动捕捉。而iPhone X,这台被称之为苹果革命性的产品,拥有AR双摄等功能。

那么,随着这次苹果旗帜鲜明的入局AR市场,对国内的AR厂商又有着怎样的影响了。

从行业角度来说,无论是市场、平台和供应链都将是一次大大的利好。

据调查显示:在美国,除了Pokémon Go的玩家,大约只有31%的美国人知道什么是增强现实AR。而在国内,则是更加惨淡,根据笔者自身经历,向很多从事VR行业的同行询问什么是增强现实AR,很多人都是不了解。而中国和美国,应该还算是AR概念普及比较高的国家了。因此单纯从概念上来讲,苹果入局AR便相当于给全球民众进行一次AR概念普及,相信不久之后,大家都知道增强现实AR是什么了。这样给国内AR厂商节省了大量用户教育成本。

苹果将ARkit应用在iPhone上,这在某种程度上颠覆了以前人们的看法,包括主流的AR厂商。我们一直强调AR必须通过搭配独立的硬件设备才能实现,就像AR眼镜或AR手机。当然,不是没有AR开发者去基于通用手机来搭建AR平台,可是现实很残酷,这样出来的AR体验糟的让人没人任何兴趣。于是乎大家都认为通用手机平台来作为AR平台这条路不可行。然而,苹果的ARkit基于iPhone实现的AR体验完全让大家震撼了。没有任何硬件成本的增加,AR就这么实现了。

iPhone X上使用3D深度相机和更高精度的9轴传感器来实现最佳的AR体验。这将极大的推动AR供应链体系的完善。长期以来,AR类产品价格居高不下,除了光学部分,3D深度相机模组和平台算法的成本也是很大一部分。而随着苹果对AR的推广,安卓系手机厂商的跟进,未来像双摄模组、TOF、结构光模组厂都会大力的去投入研发,并且价格将变得很便宜和容易获取。估计会和当年的指纹模块一样,苹果之前搞按压式指纹的厂家几乎没有,定制一颗极为昂贵,但现在已经非常便宜了。”因此在智能眼镜行业,AR供应链会带来大大的利好,生产成本会下降很大。这样对产品的快速推向市场也带来很大好处。

ARkit的推出,苹果也开始对内容开发商进行支持,对AR内容开发商来说只需要跟随苹果的脚步中规中矩的往前发展就能活得不错,比如开发一批基于ARKit或者基于苹果AR眼镜针对C端的游戏娱乐方面的应用这在未来将是个不错的发展机会。

备受打击的2C端AR眼镜厂商和AR SDK厂商

其实目前做2C端的AR眼镜厂商已经屈指可数。由于AR技术确实具有瓶颈,普遍存在用户体验不好的实际情况。而即谷歌眼镜之后跟风的国内AR眼镜厂商,基本都随潮而退了,剩下来的基本都转型2B,而还在坚持2C端的AR眼镜厂商都是苦苦支撑,而苹果的入局,恐怕很难有翻身机会了。除非能将用户体验也提升起来,让用户认同,否则只能哀叹:时乎,命也!

另一方面ARkit的发布,开发者可以直接在苹果的ARkit上进行IOS AR开发,因此在苹果生态上已不再需要第三方AR SDK, 而随着安卓ARCore的随后而至,这对国内几家一直想自立开发AR平台的厂商来说是灾难性的,这会使得他们的生存更加艰难,同时还会波及一部分底层算法公司,他们可能再怎么做也打不倒苹果公司。

因此,蚂蚁总归很难和大象抗衡。所以未来的情况可能会是,要么是顺其自然期待的活着,要么是胆战心惊的抗争,商业市场从来都是残酷的。

总体来说,苹果入局AR市场,是对AR行业的一次提振,同时也期待着这能给行业带来一些新鲜而有生命力的变化。


本文由 “AR智造家”撰写,如需转载,请注明来源、作者及出处。

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